Прохождение игры "Red Dead Redemption"

Опубликовано: 14.10.2017

видео Прохождение игры

Прохождение Red Dead Redemption - 1 (Кто обоссал мою лошадь?)

Глава 1: Исход в Америку.

Смотрим ролик, в котором главный герой Джон Марстон прибывает в небольшой городок под названием Армадильо, штат Нью-Остин. Высадившись на железнодорожной станции, идем на выполнение первой миссии. Джек Мерсер просит проследовать за ним. Садимся на лошадь и скачем по его следу. Управлять лошадью достаточно просто, если знать, как правильно это делать. Постоянно нажимая кнопку «А» лошадь будет постепенно набирать скорость, однако если геймпад начнет вибрировать ускорение лучше прекратить, ведь лошадь не железная и она может сбросить нас. Набрав нужную скорость, просто удерживаем кнопку «А» и лошадь будет скакать на той скорости, которую мы задали.



Глава 2:  Новые друзья, старые проблемы.

Еще один человек, который научит нас всем премудростям дикого запада – Бонни Макферлен. Садимся на лошадь и следуем за ней. Учимся стрелять во время поездки. Уничтожаем кроликов в огороде, затем отстреливаем койотов. После успешного выполнения задания, мы получим маленький домик, в котором можно сохраниться и переодеться.


Прохождение Red Dead Redemption — Глава 1: Exodus in America

Глава 3: Переграды на пути.

Нам предстоит гонка на лошадях. Что следует помнить перед соревнованием. Во-первых, то, что лошадь не машина: у нее есть характер, определенная выносливость. Слева от мини-карты, синей полоской, обозначена выносливость лошади. Когда она становиться красной пора прекращать гнать. Во-вторых, наша соперница, Бонни, имеет колоссальный стаж, обогнать ее будет не так то и просто. Отправляемся к старту и начинаем гонку, от костра к костру. Если всё-таки проиграли, ничего страшного.

Глава 4:  Город Армадильо, США.

Бонни просит довезти ее до ближайшего городка. Садимся за повозку и на этот раз управляем двумя лошадьми. Добравшись до места назначения, получаем немного денег и идем в медпункт. Покупаем лекарство. Далее идем к шерифу Лею Джонсону.

Глава 5:  Политическая ситуация в Армадильо.

Получше познакомившись с Леем и его подчиненными, выходим на улицу и подзываем свою лошадь свистком. Сделать это можно нажав на центр крестовины. Следуем за Леем. Увидев преступника, оставляем лошадь и отправляемся вдогонку. Сообщники преступника будут мешать нам. Настигнув бандита, предстоит выбор: убить или просто ранить. В любом случае получаем денег и неплохой репутации.

Глава 6:  Правосудие в Пайкс Бейзин.

Вместе с шерифом отправляемся в бассейн реки под названием Пайкс Бейзин. В таком удобном местечке устроилась банда. От укрытия к укрытию придвигаемся в самый центр. В финальной схватке уничтожаем Эль Бандитоса и освобождаем заложников. Отправляемся к Найджелу Уест Диккенсу (на карте отмечен буквой «W»). Пообщавшись с ним берем его сохранность в свои руки. Клиенты, которых он оставил недовольными пытаются убить его. Доставляем Найджела в поликлинику на повозке, попутно отстреливаясь от противников. В городе можно сыграть в кости, а также побывать в шкуре защитника правосудия, наводя порядок в провинции.

Глава 7:  Пожалеешь розгу - испортишь бандита.

 Говорим с Джонсом и отправляемся вместе с его компанией на ферму. По пути останавливаемся, чтобы осматривать места убийства. На ферму просматриваем небольшие здания, ориентируясь по мини карте. В коровнике встречаем сопротивление. Врагов гораздо больше нас. Стареемся как можно быстрее проникнуть в дом и убить главаря банды, который находится на втором этаже и прикрывается заложниками. Покидаем дом и продолжаем уничтожать прибывающие силы противника.

Глава 8:  Телочки и тёлки.

Бонни просит нас немного погонять стадо. Наша задача с минимальными потерями довести их до места назначения. Подгонять коров дело непростое, вечно они разбегаются. Главное двигается на уровне их скорости, ни в коем случае не разгоняться и медленно, но верно вести их.

Глава 9:  Дикие лошади, укращенные страсти.

В этой достаточно интересной миссии предстоит укрощать диких лошадей. Вместе с Бонни и Макферленом отправляемся к месту скопления табуна. Ловить их забавно, используя лассо. Приближаемся к капризным лошадкам как можно ближе, целимся и запускаем веревку. Поймав, не отпуская кнопки прицела, ждем, пока наши помощники заарканят буйного скакуна. Затем самостоятельно седлаем лошадь и начинаем укрощать ее. Делается это следующим образом. Животное постарается скинуть нас, а мы, используя стик на геймпаде, плавно удерживаем нашего героя на седле, перемещаясь то вправо, то влево. Всего нам нужны две лошади. Возвращаемся обратно и уже самостоятельно ищем дикие табуны. Найдя их, гоним в сторону каньона, тем же способом, что и коров. Укрощаем еще одного и наша миссия завершится.

Глава 10:  Собирается буря.

Несколько усложненная миссия гонения стада коров, теперь уже в условиях ливня и плохой видимости, т. е. ночью. Бонни будет сопровождать нас. Важно не потерять ни одно животное. Прогнав их до дерева, по нему ударит молния, и стадо на всей скорости рванет к обрыву. Используя всю мощь нашего скакуна, прибываем быстрее коров к окраине, разворачиваемся и скачем прямо на них. Без потерь, пожалуй, не обойтись. Подгоняем поголовье обратно в ранчо.

Глава 11:  Пожар.

Пообщавшись с Бонни, узнаем, что ее отец уехал и довольно приличное количество времени не появлялся дома. Вместе с ней отправляемся на поиски. Найдя старика, смотрим ролик. Произошло ужасное: плохие люди подожгли конюшню! Отправляемся на ранчо, что есть силы. Нужно быстро вытащить лошадей из горящего здания. Следуем инструкциям на экране. Карабкаемся на крышу и оттуда проникаем внутрь. Двух лошадей резкими ударами заставляем покинуть постройку, а третьей самостоятельно покидаем это место. Смотрим ролик.

Глава 12:  Казнь Бонни Макферлен.

В городе узнаем еще одну страшную новость – Бонни похищена! Преступники выдвинули требование, они освободят девушку, если мы отпустим на свободу одного арестованного человека. Придется пойти на уступки. Встречаемся в оговоренном месте. Конечно же, бандиты люди лживые, даже после передачи арестованного они решили подвесить Бонни. Пока она не задохнулась, бежим спасать ее, уничтожая преступников.

  Глава 13:  И не станешь ты лжесведетельствовать, кроме как для извлечения прибыли.

Диккенс просит нас об одолжении, как следует прорекламировать его чудо зелье. Нам предстоит быть его подставным клиентом. На транспорте отправляемся на ферму. Чуть не добравшись до нее — высаживаемся, дабы не вызвать подозрений. Войдя в толпу, смотрим ролик. Из револьвера выстреливаем по черепу. Найти его легко, на солнце он сверкает. Далее отстреливаем подброшенную в воздух шляпу. Затем деремся с одним из громил и завершаем эстафету дуэлью, выстрелив в руку соперника.

Глава 14:  Эксгумация и другие невинные увлечения.

На кладбище знакомимся с Сетом. Он хочет повидаться со своим некогда бывшим партнером Моисеем Фортом. Проблема в том, что Моисей в тюрьме. Без нарушения закона в этой миссии не обойтись. Добираемся до тюрьмы. На мини карте обозначены две цели. Это лошади, на которые надо запрыгнуть и умчаться подальше от тюрьмы, чтобы отвлечь внимание шерифов. Уйдя от погони, возвращаемся обратно и кидаемся в погоню за заключенным. Ловим его при помощи лассо, вяжем и, подозвав верного скакуна, доставляем к Сету. В награду получаем письмо о помиловании, которое поможет искупить вину героя перед законом. В обществе этих людей отправляемся в Тамблвид, отстреливаясь от конкурентов.

Глава 15:  Пусть мертвые хоронят своих мертвецов.

Поговорив с Сетом, идем к поселению. Он любит идти на рожон, поэтому, активно прикрываем его и стараемся допускать как можно меньше попаданий по напарнику. Дверь заблокирована, ищем альтернативный путь – подвал. Убиваем всех внутри дома. Находим сундук и смотрим ролик.

Глава 15:  Лжецы, мошенники и другие достойные граждане Америки.

Диккенс доставляет нас к месту проведения гонки. Заезд будет на повозках. Гонка предстоит сложная и напряженная, т. к. управиться с двумя лошадьми сразу это дело не из простых. Держимся дороги и активно обгоняем соперников на прямых частях дороги.

  Глава 16:  Может ли мошенник сменить масть?

 Диккенс снова чем-то насолил своим клиентам. Смотрим ролик и сидя в пассажирском месте, отстреливаем приближающихся врагов. Баррикаду устраняем выстрелом в динамит рядом с ней.

Глава 17:  Скачки - занятие королей и лжецов.

Еще одна гонка, только этот раз на лошадях. Принцип тот же: держаться дороги и маркеров, следить за выносливостью скакуна.

Глава 18:  Француз, валлиец и ирландец.

Встречаемся с Ирландцем в конюшне. Смотрим ролик и следуем за ним. У озера расправляемся с негодяями и осматриваем лачугу.

 

rss