게임과 인생에서 STALKER 캐릭터

그런 기사에 대한 생각은 오래 전에 생겨났다. STalker 게임 시리즈의 실제 프로토 타입 스토어 사이트의 등장 인물에 대한 잘못된 가정을 발견 할 수 있습니다. 일부 사람들은 GSC 게임 월드의 General Director 인 Sergei Grigorovich를 Strelka에게 받아들입니다. A-Life의 창시자 인 드미트리 야세 네프 (Dmitry Yasenev) 교수가 Kalancha 교수가 탄생했습니다 (러시아 스토커 위키에서 가져온 것입니다!). 다른 이들은 Skadovsk 상인 인 Beard가 공상 과학 소설가 인 Roman Glushkov 그 자신이라는 것을 확신하고있다. 당연히 웹 공간을 돌아 다니는 그러한 거짓 정보의 양은 사실 우리가 실제로 진실을 알 수 있도록 우리를 밀어 붙이고 있습니다. 그리고 당신도 알다시피 - 어딘가에 있습니다. 필요한 치수의 삽을 들고 올바른 방향으로 파 내려 야합니다.

이것이 내가하기로 결심 한 것입니다. 시간이야. 당신의 앞에, 친애하는 독자, "스토커"지역 사회에있는 아날로그가 오늘없는 그것의 종류의 유일한 물자. 이 간행물은 GSC의 포스트 묵시록 서사시의 고유 한 캐릭터의 역사에서 모든 점을 "i"에두기위한 것입니다.

그리고 우리는 순서대로 시작할 것입니다. 예, 사전에 경고하고 싶습니다. 일부 사실이 너무 분명하고 널리 알려져있는 것처럼 보이는 경우, "스크램블"을 시도한이 줄의 저자를 비난해서는 안됩니다. 그런 일조차도 스토커 팬들의 폭 넓은 행보에서 벗어날 수 있습니다. 그래서 la를 고찰한다 "Thank you, cap!" 너와 함께 할 수있어.

간단한 설명을 마치면 우리는 대화 주제로 돌아갑니다. 물론 STALKER 시리즈 전체의 성격의 중심에서 시작하고 싶습니다. Strelka aka Mecheno에 대한 음성을 말하고 싶습니다. 시각 장애인 만이 "체르노빌의 그림자"에서 주인공의 게임 모델과 애니메이션 플롯 롤러의 모습이 근본적으로 다르다는 것을 알지 못했습니다. 대답은 간단합니다. 이 게임의 CG 비디오 위에는 호주 스튜디오 인 Plastic Wax가있었습니다. 롤러에서 작업하는 동안 Arrow의 프로토 타입 역할을하는 사람이 필요했습니다. 게임 내 캐릭터 모델은 필요한 요구 사항을 충족하지 못했습니다. 멀리 갈 필요는 없었습니다. Plastic Wax의 사람들은 그들의 동포 인 빈센트 스톤 (Vincent Stone)을 초대했습니다. 그 후, 촬영자가 음모 비디오 시퀀스에서 과시하기 시작한 것은 얼굴과 함께 였고, 캐릭터에 대한 확고한 이미지였습니다. "맑은 하늘"의 결승전에서, 그리고 영웅의 게임 모델에 마침내 결집 한 "Pripyat의 부름"에서 그를 봅니다. Vincent Stone (본명 Vincent McManus)은 주로 저예산 호주 영화에 출연했습니다. 그러나 그는 예를 들어 브라이언 싱어 (Brian Singer)의 수퍼맨 리턴 (Superman Returns)에있는 카메오에서 볼 수 있습니다. 그는 또한 Short Black Films 영화 회사의 크리에이티브 디렉터이자 자신의 밴드 STONE의 작곡가이기도합니다.

그는 또한 Short Black Films 영화 회사의 크리에이티브 디렉터이자 자신의 밴드 STONE의 작곡가이기도합니다

그룹 "Freedom"이 기반을 둔 육군 창고에서는 Skryag라는 상인을 만날 수 있습니다. 거의 아는 사람은 없지만 그는 진짜 프로토 타입을 가지고 있습니다. 이것은 유명한 무기 사이트 World.Guns.ru Maxim Popenker의 창시자입니다. 개발자가 자원의 정보를 사용하여 저자를 표시하기로 결정한 것 같습니다.
그룹 Freedom이 기반을 둔 육군 창고에서는 Skryag라는 상인을 만날 수 있습니다
일반적으로 "체르노빌의 그림자"에는 더 이상 등장 인물의 생리 인식이 없습니다. 다른 모든 배우는 Sidorovich, Barman, Doctor, Ghost 등의 집단 이미지입니다. 그들은 프로토 타입을 가지고 있지 않습니다. 그러나 개별 등장 인물이 여러 명있을 때 존의 복제 인구는 피할 수 없었습니다. 카본 카피로 만들어진 유사한 NPC가 너무 많아 인상을 다소 손상 시켰습니다. 다음 프로젝트를 개발할 때 GSC는이 점을 고려하여 작지만 수줍어하고 작지만 여전히이 지역에서 Clear Sky로 나아갔습니다.

모두가 알고 있듯이, STALKER에서 사진의 사실주의는 사진 텍스처를 사용하여 달성되었습니다. 아티스트 GSC 게임 월드는 캐릭터와 관련하여 포토 리얼리즘을 적용하기로 결정했습니다. 이전에 GSC에서 예술 감독으로 일했던 Ilya Tolmachyov는 우리 사이트의 인터뷰에서 한 사람의 얼굴이 게임에 어떻게 옮겨 졌는지 설명했습니다.
"게임에서 사람의 얼굴을 재현하려면 7 개의 다른 각도에서 7 장의 사진이 필요합니다. 최소의 그림자와 가능한 최대 배율로 투사 왜곡을 줄이려면 가장 균일 한 조명으로 촬영해야합니다. 이러한 촬영에는 망원 렌즈를 여러 배율로 사용하고 우리는 먼 거리에서 촬영합니다. 사진에서 우리는 3D 조각 프로그램 작업을위한 특수 메쉬 토폴로지로 얼굴의 저 폴리 모델을 만들고이를 기반으로 상세한 얼굴 모델을 만듭니다. 결과로 얻은 지오메트리를 사용하여 법선 맵을 제거하고 낮은 폴리 그리드를 다시 빌드하지만 게임 엔진에 적합한 완전히 다른 토폴로지를 사용하면 그 사진을 결과 모델에 투영하고 투영의 교차점에 이음새를 그린 다음 사실적인 질감을 얻을 수 있습니다. "

"맑은 하늘"에서 만날 수있는 특수 문자의 종류를 알아 봅시다.

본래 게임 전주곡에서 우리는 전례가없는 대격변을 막기 위해 존의 중심에서 또 다른 애로우의 하이킹을 멈추는 임무 인 스토커 흉터를 사용합니다. 주인공의 개념을 만들 때 Andrei Tarkovsky의 영화 "Stalker"에서 주연으로 유명한 Alexander Kaidanovsky가 기본으로 삼았습니다. 그런 공물은 말할지도 모른다.


첫 번째 사람은 깨어 난 후 흉터로 기적적으로 구원 받았다 - 클리어 스카이 그룹의 지도자, Lebedev. 개발자들은 GSC 사무실의 경호원 역할을 수행하려고 노력했으나 잃지 않았습니다. 흥미롭고 다채로운 것으로 나타났습니다. 그건 그렇고, 경비원은 게임의 주인공이 그와 함께 무엇을 할 지조차 알지 못했습니다. 그는 사진 촬영 과정을 순전히 문서 용 사진을 만들 필요로 생각했습니다.
. 첫 번째 사람은 깨어 난 후 흉터로 기적적으로 구원 받았다 - 클리어 스카이 그룹의 지도자, Lebedev
Scar와의 만남에서 Kalancha 교수는 당좌 대월 동안 용병에게 일어난 모든 일에 관해 이야기 할 것입니다. 이 캐릭터는 STALKER 시리즈 Konstantin Slipchenko 전체의 물리학 프로그래머와 비슷합니다.

"맑은 하늘"의 위치에있는 바는 감기에 걸립니다. 그를위한 원형이 애니메이터 Yevgeny Yablonya를 매료 시켰습니다. Chill이 Eugene의 외모를 가진 유일한 캐릭터는 아니다 : Pripyat의 Call에있는 좋은 성격의 스토커 인 Vano 역시 그이지만 얼굴 개조가 변경되었다는 것을 언급 할 가치가있다. 현재 Apple은 Vostok Games의 수석 애니메이터입니다.

그룹핑과 "파란색 테이프 위에 온"기술자가 있습니다. 그의 이름은 노비 코프 (Novikov)이며, 그의 프로토 타입은 동일한 성을 가지고있다. 그들은 알렉산더 노비 코프 (Alexander Novikov) 체르노빌 원자력 발전소의 원자력 안전 담당 부국장과 스토커 (Stalker) 개발자들의 오랜 친구이다. "Pripyat의 부름"에서 Yanov 역의 넓은 지역을 여행하면서, 이번에는 Zone의 연구에 종사하는 과학자들의 벙커에서 다시 그를 발견 할 것입니다. 그런데 Novikov는 체르노빌의 그림자에 소개 될 예정 이었지만 그는 THQ의 제작자 인 Dean Sharp에 의해 게임에서 무자비하게 제거되었습니다.

우리는 "맑은 하늘"에서 다른 고유 한 문자를 볼 수있는 운이 아니다. 모든 것은 위에서 언급 한 문자에만 국한된다. 그러나이 실험이 끝난 후 개발자는 탄소 복사본으로 작성되지 않은 개별 NPC를 충분히 구현해야한다는 긴급한 필요성을 확신했습니다. 이 작업은 STALKER의 두 번째 애드온 인 "Pripyat의 호출"에서 수행되었습니다.

다음 프로젝트의 새로운 주인공은 노련한 스토커였던 Alexander Degtyarev의 보안 서비스의 전공이었고 게임 활동 당시 Brainer Shooter를 끄는 즉시 Operation Fairway가 실패한 이유를 조사하기 위해 정보 요원으로 Zone에 파견되었습니다. 외부 적으로, Degtyarev는 Alexander Poshtaruk (1 년 전 Pripyat의 Call을 위해 사진 촬영에 참여한 것에 대해 우리에게 말한 것과 동일)입니다.


Skadovsk 화물선에 도착한 후, Zaton의 폐수에서 영원히 얼어 붙은 후, 전공자는 "늪 쇄빙선"의 거주자들과 친해지기 시작합니다. 여기에있는 지역 바텐더는 비어드 (Beard)라고 불리며, 우리가 게임에서 얻는 첫 번째 퀘스트입니다. airsoft-role-playing 게임 STALKER RealPlayer의 주최자 인 괴물의 주인 인 Stalker의 팬 중 한 명이이 캐릭터에 자신의 캐릭터를 소개했으며 헤게맨 Valerian Golovchenko도 별명 oVal로 알려졌습니다. 그런데 Valerian의 아버지는 STALKER 영웅으로 영원한 영광을 얻은 유일한 airsoft 선수는 아니지만 우리는 확실히 이것을 나중에 알려줄 것입니다.
Skadovsk 화물선에 도착한 후, Zaton의 폐수에서 영원히 얼어 붙은 후, 전공자는 늪 쇄빙선의 거주자들과 친해지기 시작합니다
평범한 스토커와 갱스터 외에도 "Skadovsk"에서 누구를 찾을 수 있는지 살펴보십시오.

비어드 스탠드 (Beard 's stand)의 반대편에있는 녹슨 선박에 스토커들과 깨지기 쉬운 중립성을 확립 한 갱스터의 지도자 술탄 (Sultan)은 자유롭게 정착했다. 권위있는 수령자의 프로토 타입은 airsoft 플레이어이자 STALKER RealPlayer의 정회원 인 Konstantin Kryuchkov입니다.


스토커 캠프에서의 명령은 방심하지 않고 수염의 친구 인 Capercaillie, 전 수사관의 뒤를 쫓는다. 나중에 그와 함께 전공은 Zaton에서 스토커가 사라지는 이유를 조사 할 것이고 동시에 피를 흘리는 사람들을 제거 할 것입니다 ... Capercaillie의 시각적 프로토 타입이 된 사람은 Alexander Zachatypy 3D 모델러 인 Alexander Kachanyuk입니다.
스토커 캠프에서의 명령은 방심하지 않고 수염의 친구 인 Capercaillie, 전 수사관의 뒤를 쫓는다
스토커 중 한 명이 Degtyarev에게 Soroka라는 별명을 가진 반역자를 찾는 데 도움을 요청할 것입니다. 그리고 미래에 그의 이름 인 Gonta는 키메라를 사냥 할 것을 제안 할 것입니다. 실생활에서 "Gont"는 Cyril Koval이라고 불리며, Clear Sky를 테스터로 사용한 다음 Pripyat의 Call을위한 게임 디자이너로 일했습니다. 그는 현재 4A Games의 게임 디자이너입니다.

아마도 "Skadovsk"에서 가장 다채로운 캐릭터는 재능있는 기술자 Cardan입니다. 불행하게도, 그는 병에 붙이는 큰 팬이다. 그래서 특정 순간까지 전공은 그를 중독 상태에 놓는다. 그러나, 그의 화신과는 달리, 콘스탄틴 스투 비프 체프 (Konstantin Stupivtsev)는 알코올 중독자조차도 아닙니다. Call of Pripyat 인터페이스의 인터페이스와 커버 용 잘 알려진 상자 아트는 원작자의 소유입니다. 이제 Konstantin은 Vostok Games 회사의 아티스트로 활동합니다.
아마도 Skadovsk에서 가장 다채로운 캐릭터는 재능있는 기술자 Cardan입니다

저자 : Vyacheslav Murygin

미리보기 : Iskandar Mirzoganiev

나머지는 인터넷에서 발견했습니다.

2005 년 희귀 예고편으로 일부 게임 측면 (AI, 물리학, 조명, 교통과의 상호 작용 등)을 보여줍니다.

www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage& ..

그게 다야. 꼬리를 총으로 잡고 기억하십시오.

피조물은 PG의 민속 예술이다.

그에게 특별한 감사를드립니다.