סטאלקר: אלפא אבודה - הימורים

  1. סטלקר: אלפא אבודה
  2. מרוצה
  3. מהדורת "אחיבקה"
  4. פסק דין

סטלקר: אלפא אבודה

סטלקר: אלפא האבודה החזירה כמעט את כל מה ש- GSC ניתקה מתהליך הפיתוח הארוך. צל צ'רנוביל . אבל זה לא שינוי חובבני פשוט, שיש בו מאות, אלפא אבודה טלטלה את המקור עד כדי כך שפשוט לא הצלחנו לעבור.

זהו החלק השני של החומר המיוחד שלנו המוקדש ל STALKER: Lost Alpha. לפני שתבדוק וההתרשמות שלנו. איך נוצר הפרויקט, אתה יכול גלה כאן .

זה היה האלפא האבוד לפני שלוש שנים.

כשאתה משאיר את הבונקר של סידורוביץ 'לקורדון, אתה מצמץ בלי להרגיש וחוש ביישנות והתרגשות - מה יש, מחוץ למקלט התת קרקעי הנעים?

כאשר קרני השמש עושות את דרכן בעלווה דהויה, נשמעת מרחוק צליל הגיטרה, וצריפים מגודלים ורעועים סביב כפר ארוך ונטוש מתרומם, אתה יודע - אתה בבית. ספינר צבאי מצייר מעגל מעל הראש, אך משהו דוחס בפנים. לא, זה לא הקורדון שזכרנו, אבל רוחו נותרה ללא שינוי.

... אבל מה שבאמת כדאי יהיה לשנות זה תוספות עוקבים, הדבקות בחוזקה למקומותיהן סביב האש וחוזרות במשך ימים על אותן בדיחות מתוחות על האזור, שהפסיקו להיות מצחיקות אפילו במהלך צל של צ'רנוביל. הנה רושם ראשוני סותר.

◄ ניתן לשלב חפצים, אך לעת עתה תכונה זו היא מאוד באגי ושואפת "לתלות" כל הזמן את המשחק.

הילדה קורדון גדלה לגודל מגונה כלשהו. כדי להעביר אותו מדרום לצפון לאורך הכביש הראשי, על פני גשר הרכבת ההרוס המפורסם, ייקח כעשר עד חמש עשרה דקות של ריצות ללא הפרעה - בלי לספור את הענפים מהנתיב, מהבסיס הצבאי והחוות הנטושות, המנהרה הנסתרת עם חריגות וכל המתחם התת-קרקעי שעובר. מתחת לפסי הרכבת. אבל זה, אגב, רק המיקום הראשון (מתוך עשרים ושבע!).

כן, הדבר הראשון שצריך לומר הוא שצריך ליישב את האזור שוב.

► בעזרת מחשב כף יד, תוכלו לחפש אחר עוקבים בסביבה, לבקש את עזרתם או להציע את שירותכם. למרבה הצער, פונקציה זו גם פגומה קשה.

זו הסיבה שהמכוניות שהוחזרו מהמקור הוחזרו למשחק - חבר ארבע גלגלים יהיה עוזר חיוני באזור ואז חמור נאמן שנשא את הסווג היקר. הבחירה היא יותר מגוונת - מהזפורוז'טים, שנרקבו עד היסוד, ועד לנגמ"ש מבריק: הכל לטעמכם וצבעכם, פשוט שלמו. בלי צינור למארז מכונית.

► נוצר מחדש מאפס "עיר מתה". מרתק ומפחיד לא פחות מפריפיאת.

כשאנחנו משלימים את המסע הראשון - לנקות את הצמח מהגנגסטרים, ולקבל לפחות איזה נשק שימושי, נראה שהגיע הזמן לכבוש את האזור, אבל הוא לא היה שם. ניסיונות לפרוץ מכבלי המפתחים יסתיימו בפיאסקו. אחרי שניסית לצאת מהקורדון, אתה מקבל אף ורמז על המסך - זה מוקדם מדי בשבילך, ידידי, עברת לבגרות בזמן שאתה יושב בארגז החול. עד כדי חופש.

עם זאת, הפעם הראשונה שטיפלות אבהית כזו באמת מביאה תועלת - החללים המשכרים של אלפא אבודה מאיימים אחת ולתמיד להפיל את השחקן מעל העלילה. אתם תתבגרו, תקבלו נשק ותלכו על בריאותכם - לאחר שתעברו את העלילה הראשית, ייפתח מצב "ארגז החול", שיאפשר לכם לחקור את האזור כמה שרק תרצו.

► כל הצינור. מהציפורניים של שוקע הדמים כמעט בלתי אפשרי לברוח.

אבל קשה לומר ששטחים פתוחים גדולים לרוב מועילים למשחק - אתה כל הזמן תופס את עצמך חושב: " למה זה איכשהו עצוב? "והעובדה היא, למעט משימות סיפור, אין שום דבר מיוחד להעסיק את עצמך. כחלק ממשימות הבידור תרנגולות לא נושכות: הן יכולות להימלט ממסוק צבאי ב"ניבה "ההרוס למחצה ולהתחפש לגנגסטרים לשחק.

אבל שווה קצת לשחרר את הצווארון שעטף את צווארך, כשקישוטי הקרטון קורסים בזה אחר זה. תוכלו לבלות שעות בבילוי במזבלה, לחקור את המעבדות התת-קרקעיות של התעשייה החקלאית, לשכש לאט דרך הקוצים והאנומליות בעמק האפל ולירות בשקט על הגנגסטרים, לצוד חפצים ולבצע משימות מדגם "תן-להביא", אבל ... מדוע? לאיזו מטרה? אז אתה תישאר בן ערובה לאזור הניכור הענק והריק.

אולי הצלחנו להתפוצץ כל כך הרבה שנים, לאחר שראינו מספיק את המספר הבלתי נתפס של ארגזי חול שונים. אולי ה- GSC צדק בקיצוץ העולם ובכך הבטיח שתמיד יהיה מה לעשות בו . חתכנו שבילים נוספים כך שהשחקן בטעות לא הלך לאיבוד ולא השתעמם ... מי יודע.

► אם אינך מסתכל מקרוב, אתה עשוי לחשוב שזה לא צילום מסך מהמשחק, אלא תצלום של עיירה פרובינציאלית.

עם זאת, מחשבות אלה מגיעות רחוק מלהיות מיד - בחזית זה עדיין עניין של הישרדות. התויג הפך יותר לאדם וקיבל צרכים - באוכל, מים ושינה בריאה. אם אחד מהפרמטרים האלה נופל מתחת לרמה קריטית, ואם אין פחית שימורים, בקבוק מים או מקום שקט לישון בהישג ידך, אתה אבוד. הגיבור הופך לחסר אונים לחלוטין, עיניו מתכהות וידיו מתחילות לרעוד.

► DirectX 10 ותהליכי תאורה דינמיים מפלאים - אלפא אבודה לא נראית גרועה מכמה Far Cry 3.

לשרוד קשה. לילה חשוך באזור הוא לא מבחן לקלוש הלב. השבילים המסודרים והמלוטטים לשעבר מגודלים עם שיחים בלתי עבירים, שהם אתגר נוסף שכדאי לשכשך בהם. פנס אמיתי, הדבר היחיד שמאיץ את החושך, אוכל סוללות כמו זרעים, ולהישאר ללא אור ברגע הכי לא הולם - פשוט לירוק. ואם בשטחים פתוחים עדיין ניתן לשרוד, אז מה לעשות בצינוקים של התעשייה החקלאית או במערות החטא?

► פריפיאת הנטושה עדיין רצופה סכנות רבות.

אלפא האבודה התבררה לא ללא פגמים. המורשת המוצללת של Shadow of Chernobyl מטפסת מכל הסדקים - המשחק מתפרק ללא הרף ומתרסק, משימות סיפור רבות לא תמיד עובדות, שבגללן אתה צריך לטעון את השימור הישן, ודרישות המערכת גדלו בסדר גודל בהשוואה למקור (הנוסף הוסיף תמיכה ב- DirectX 10), אך גם התצורה המומלצת לא תמיד חוסכת מהבלמים.

עם זאת, בהחלט ניתן להשלים עם זה ולהנות הנאה - מנוסים אז, שורדים ועכשיו. אולי, אם הקבוצה הייתה חיה לא רק מתרומות של אוהדים, היו פחות בעיות, אבל בסופו של דבר יש לנו את מה שיש לנו. הפרויקט ראה את הטלאים הקלים והנפוחים שמגיעים אליו, שמרפאים הרבה בעיות ומוסיפים תוכן חדש, כך שתוכלו לחיות.

קרא את החומר המיוחד שלנו בנושא אלפא אבוד דף זה .

מרוצה
צער
  • הסולם המדהים של האזור;
  • האווירה של STALKER עדיין מרתקת;
  • כמעט כל מה שנותק מהגרסה המקורית הוחזר למשחק;
  • המשחק חופשי לחלוטין ואינו דורש את המקור.
  • דרישות מערכת מדהימות;
  • הדמיית חיים עובדת כל כך רע;
  • חרקי נמלים, מקטנות ומעצבנות עד בלתי אפשריות לעלות על הדעת. אנחנו מחכים לטלאים.

8/10

שורה חזותית

7/10

ממשק וניהול

7/10

סאונד ומוזיקה
מהדורת "אחיבקה"
זה לא ה STALKER!
מצא אלף ואחת סיבות לאי שביעות רצון ולחזור לעולם הצל של צ'רנוביל.

10/10

אני בתקופות סובייטיות, הו-הו!

סטלקר: אלפא אבודה מספקת באופן מלא את תשוקת עמנו לרטרו-אסקאפיזמו ומציגה את עצם המציאות בה רבים צמחו (וממשיכים לחיות, משהו שם) - הריסות האימפריה הגדולה לשעבר, ברגע שנשאר ללא הגה ורוח. והטבע אינו סובל ריקנות ומתחיל לקבוע כללים משלו.

דירוג האתר

8, 0

בסדר

פסק דין

למרות הכל, הם עשו את זה. משחק של אלפא אבוד שווה לכל חובב STALKER, מכיוון שהפרויקט חינמי לחלוטין ואינו דורש את המקור. תשכחו מכוויות שמש קיץ, חופשות חוף וחופשות משפחתיות. הורד את Lost Alpha והלך לכבוש את האזור - זה התחיל לשחק עם צבעים בהירים חדשים.