מהו אזור דוטה? - DOTABUFF - Dota 2 סטטיסטיקה

  1. מהו אזור דוטה?

מהו אזור דוטה?

הטורניר השנתי של Valve, הבינלאומי, משמש כגרסת e-sports של המשחקים האולימפיים. עם זאת, בעוד באולימפיאדה יש ​​הגבלות הקשורות האזרחות של המשתתפים, ב DotA גבולות אלה הם הרבה יותר מטושטש.

צוותים מארבעה אזורים - אמריקה, דרום מזרח אסיה, אירופה וסין מתחרות על הזכות לקחת חלק ב- Major או TI. עם זאת, רוב תחרויות אלה באינטרנט. פקודות, ברוב המקרים, מוגבלות לאלה. חלק - ping. יתר על כן, ההחלטה על השתתפותם בכישורים אזוריים נלקחת ישירות על ידי Valve.

עבור Valve, חלוקה אזורית היתה קשורה בעיקר עם לוגיסטיקה האירוע, ולא עם ניסיון לפתח את רמת המשחק ברחבי העולם, מתן תנאים שווים לכל האזורים. הקבוצות יכולות לכלול שחקנים של לאומים שונים, והארגון המייצג אותם עשוי להיות ממוקם ביבשת אחרת. גורמים אלה הופכים את ההגדרה של אזור "הבית" של הקבוצה למשימה קשה מאוד. לדוגמה, המורכבות היא ארגון אמריקאי עתיק מאוד, אבל היו שלושה שחקנים משוודיה על צוות זה ב- TI. הרכב הכאוס הדיגיטלי ב- TI6 כלל אוקראיני, אמריקאי, סורי, דאן ומקדוני. במקרה זה, שתי הקבוצות נחשבות אמריקניות, ולקחו חלק בכישורים האמריקאים.

ההגבלות האזוריות נעשות מטושטשות עוד יותר כאשר צוותים מתחילים לנוע באופן ספציפי לאזורים אחרים לתקופה של כישורים כדי לקבל סיכויי הצלחה גבוהים יותר.

בראיון עם SingSing ב דוטבלסט , הוא ענה בכנות מדוע נבחרת אירופה Kaipi החליט לשחק את הכישורים הפתוחים האמריקאית עבור בוסטון מייג'ור. הקבוצות האמריקאיות חלשות יותר. "רמת המשחק נמוכה יותר, רק תראה: אפילו לשמונה קבוצות לא היו מספיק כישורים אזוריים", הוסיף.

הרמה הנמוכה של המשחק באמריקה היא סוד ידוע. צוות פרודוטה הודיעה הרצון לשחק בכישורים האמריקניים, בהתייחסו לחוסר יושר של המערכת, לתנועת צוותים מהאיחוד האירופי ו"הבדל ברור ברמת המשחק בין אירופה לאמריקה ". באמריקה, לא רק צוותים פחות, אבל רמת המשחק שלהם הוא נמוך במידה ניכרת. צוות ProDota זכתה בקלות את ההסמכה הפתוחה, אבל הפסיד ברולטה הראשי.

צוות צוות במהלך הכישורים עבור TI6 באותו אופן עשה את ההחלטה להשתתף הכישורים האירופיים. משחק באמריקה, הם יצטרכו להיפגש עם גאונים הרע בעוד עדיין בשלב הבחירה הפתוחה עבור צוותים. אין ספק, שתי הקבוצות הן יוצאי דופן - צוותים כאלה נופלים לעתים רחוקות לכישורים פתוחים.

הכישורים הפתוחים מבטיחים שלכל אחד יש סיכוי לעלות על האינטרנציונל. למעשה, סיכוי זה הוא קטן מאוד. הזוכים כמעט תמיד לצאת צוותים מפורסמים, אשר מסיבה כלשהי לא יכול לקבל הזמנה ישירה. לפעמים הסיבה ראויה מאוד - הצוות לא יכול להוכיח את עצמו בהפסקה בין הטורנירים הגדולים. ולפעמים יש רק מקום מספיק ברשת הטורניר.

בגלל זה, צוותים מקצועיים ישנים רבים מוצאים את עצמם בכישורים פתוחים, שם הם הורסים את כל התקוות של צוותים צעירים. מי יודע כמה שחקנים מוכשרים פוטנציאליים היו מאוכזבים DotA לאחר שהם עברו דרך צוות סוד וגאוני רשע באירופה ובאמריקה? בנוסף, מתעוררת השאלה: האם זה משנה כי צוותים אלה איבדו את ההזדמנות להכריז על עצמם על ידי לאבד לצוות מאזור אחר?

תחרויות צריכות ליצור תחרות בריאה. יש סיבה מדוע אזורים מוגבלים פינג כגון דרום מזרח אסיה ודרום אמריקה בדרך כלל ביצע גרוע יותר בתחרויות בינלאומיות LAN. הם יכולים להיות מתורגל רק בינם לבין עצמם. אפילו קבוצות סיניות שחיו חיים היסטוריים מחוץ לעולם החיצון, החלו להבין את הצורך להתחרות בצוותים מאזורים אחרים. כנ"ל לגבי אסיה כולה: צוות הקוריאנית MVP הפניקס הפך לנציג החזק ביותר של דרום מזרח אסיה על LANs הבינלאומי בשנתיים האחרונות, בעיקר בשל ניסיון של טורנירים בינלאומיים.

DotA זהה בכל מקום, ללא קשר לאזור שבו הוא שיחק. ובכל זאת, לכל אזור יש פרטים משלה. למרות שהגבולות מטושטשים מאוד, כל אזור שומר על ייחודו. זה ברור לכל שחקן אשר שיחק באזורים שונים. הסינים משחק אחד DotA, האירופאים לשחק אחרת, חבר העמים לשחק השלישי. פינג יוצר מעין "גבולות טבעיים" בין אזורים, ומאפשר לזהות אזורית להתפתח עוד יותר, למרות שכל הקבוצות לומדות זו מזו.

אחת הבעיות שנפתרו על ידי מערכת זו היתה כי האזורים היו הבינו מאוד רחב. האזור האירופי כלל גם את אירופה ואת חבר העמים; אמריקה - דרום וצפון אמריקה. דרום מזרח אסיה עדיין מיוצגת על ידי מלזיה, הפיליפינים, קוריאה וכו ', אך נראה כי עדיין ננקטים הצעדים הראשונים לשמירת הזהות.

כרגע, האזור "הבית" של הקבוצה הוא האזור שבו יש לקבוצה את הפינג הנמוך ביותר. פינג נמוך הוא חיוני במהלך הכישורים הבסיסיים, אם כי צוותים חזקים מאוד עשויים להתעלם עיכובים קטנים כאשר משחק נגד יריבים חלשים. מצב הכישורים הפתוחים כרגע שונה מאוד מזה שהיה בעבר. לפני שהכישורים היו הזדמנות לצוותים צעירים להכריז על עצמם. עכשיו זוהי דרך עבור צוותים חזקים יותר להתעלם בעיות עם המערכת הקיימת, וכן חוסר איזון במספר ואיכות של צוותים באזורים שונים.